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从“王者荣耀”看游戏的捆绑
2017-12-12 |
刘凌
青少年
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 《王者荣耀》手游从目前来看俨然成为了一款现象级游戏,截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,最高同时在线人数多达8000万,每日的日活跃用户均值为5412.8万人,相较2016年12月的数据是其两倍。 随着时代不断的在发展和进步,“游戏”这个大家既爱又恨。爱的程度爱不释手,正是恨不能自拔的原因。 有一个阿姨说自己读六年级的儿子在今年暑假完全变了一个人。从前特别喜欢到处玩,这个暑假而是一直抱着手机玩游戏。对于儿子“一玩游戏就变乖”的表现开始还觉得免得我操心了,后来却越来越忧心。 从“一人杀敌”到“两人对打”,再到“兄弟姊妹联手开黑”。“王者荣耀”这部国产游戏就在这两年之间“爆点”越来越多,势头不减。正是大家调侃笑声种的“王者农药”!“农药”即荣耀的谐音,更因为游戏本身让玩家玩上瘾后就像在吸毒。“  我上高三的时候,有迷上这款游戏的同学会为了完成任务,在早读时间,佯装上厕所去玩一局。有同学因为宿舍里没信号,在深冬的半夜,等宿管查完房后,跑到阳台和朋友开黑。还有人因为被坑和同学吵架放狠话的。” 这位女生的班主任很无奈的告诉我们,全班40个学生只有一名男生不会玩,同时在线对练可以达到27人。特别是到了晚上,有些学生还在发起游戏拉拢队友。这位老师说自己不得不在群里卧底巡查,及时制止。然而但收效不大。 这位高三女生笑称,老师本来是卧底在群里制止学生玩游戏,结果被游戏的激烈场景所吸引不经意间陷入其中,成了他们的队友。 缘何这款游戏有如此魅力?一位高二年级学生思忖良久认为:以前的大部分游戏都是自己玩自己的,兴趣期过了,许多人也就没有耐心了,也就不着迷了。 而王者荣耀的打怪杀人场面让自己感觉很爽,虽然简单粗暴,但讲究团队合作,把游戏与社交结合起来。每次战斗结束,下次开场又是匹配了不同的队友,可以让玩家随时都能保持新鲜感,游戏与QQ和微信绑定,便于跟朋友组队,同时又可以分享,炫耀战果。  游戏无论怎么变更与创新都无法改变它的本质性。就是娱乐、或者是茶余饭后其中的一种消遣。但随着游戏的不断更新后,往往却不是娱乐和消遣了。反而深陷其中的案例到处都是。 这是一位来自“农药”爱好者的心声: 1、满足了大家在多年网游生涯被压抑了的打造情怀。 2、实现了正式网游辅助系统的正式上线。(这游戏肯定不会有外挂) 3、特殊的任务升级系统有效的限制了人们上网的时间。 4、直接人民币消费,游戏中能得到的钱少之又少,光明正大的撕下了标榜免费网游的圈套。 5、物品式消费模式进行了消费限制(不知道能不能发扬光大),缩小了等时消费差距,有效的控制了盲目冲动消费。(这点觉得最厚道)  玩网游的危害 对身体健康的直接影响 电脑显示器伴有辐射与电磁波 ,长期使用会伤害人们的眼睛,诱发一些眼病 ,如青光眼等;长期击键会对手指和上肢不利;操作电脑时,体形和全身难得有变化,高速、单一、重复的操作, 持久的强迫体位,容易导致肌肉骨骼系统的疾患。计算机操作时所累及的主要部位有腰、颈、肩、肘、腕部等。 电脑微波对身体的危害 电脑的低能量的 X射线和低频电磁辐射容易引起人们中枢神经失调。英国一项办公室电磁波研究证实 电脑屏幕发出的低频辐射与磁场会导致 719种病症。 包括眼睛痒、颈背痛、短暂失去记忆、暴躁及抑郁等。对女性还易造成生殖机能及胚胎发育异常,出现痛经、经期延长等症状。 少数妇女还发生早产或流产,孕妇每周使用20小时以上电脑,其流产发生率增加80%以上。同时,还能导致胎儿畸形。 增加精神和心理压力 操作电脑过程中注意力高度集中眼、手指快速频繁运动。使生理、心理过度重负,从而产生睡眠多梦、神经衰弱、头部酸胀、机体免疫力下降,甚至会诱发一些精神方面的疾病。这种人易丧失自信,内心时常紧张、烦躁、焦虑不安,最终导致身心疲惫。  导致网络综合征 长时间无节制地花费大量时间和精力在互联网上持续聊天、浏览,会导致各种行为异常、心理障碍、人格障碍、交感神经功能部分失调。严重者发展成为网络综合征。 该病症的典型表现为:情绪低落、兴趣丧失、睡眠障碍、生物钟紊乱、食欲下降和体重减轻、精力不足、精神运动性迟缓和激动、自我评价降低、思维迟缓、不愿意参加社会活动、很少关心他人、饮酒和滥用药物等。 电脑散发的气体危害呼吸系统 电脑、激光打印机等设备会释放有害人体健康的臭氧不仅有毒,而且可造成某些人呼吸困难。对于那些哮喘病和过敏症患者来说情况就更为严重了。另外较长时间呆在臭氧气体浓度较高的地方,还会导致肺部发生病变。 “游戏”看似是带有娱乐性质的消遣在实际的生活中却影响许多人的正常生活状态。导致许多人在优先次序的混淆。应该学习的时候没有学习,应该工作的时候没有工作,应该休息的时候却无法休息。甚至对身体也有众多的危害。 当次序被颠覆后,“游戏”到底是享受娱乐,还是陷入辖制呢?其答案一目了然。 曾有我熟悉的几个好朋友也在玩“王者荣耀”的游戏,到如今“游戏”不单影响对成年人影响很大,同时也在吞噬着越来越多的孩子。已经无处不在了。 这几位朋友也曾立志不再玩这个游戏。我从未怀疑过他们的心志,只是在游戏的引诱下完全没有自制力。不多几日又完全诚服、沉迷在网游中。  “瘾”,就是错误的偶像崇拜。当人沉溺于酒精、毒品、暴食,或电玩、赌博、色情和游戏等。就是将自己沉迷在虚幻的世界里,严重破坏了正常生活,吞噬灵魂。 当今社会、家庭不能轻忽各种瘾的治疗与预防,因为我们面临的是一个令人上瘾的社会。许多年轻人不愿意面对“瘾”的辖制,以致无法脱离捆绑,甚至走向自我毁灭……。 其实成瘾是一种“习惯的养成”。“游戏”也是一样的;如果过于沉迷游戏中也会养成“成瘾”的习惯。“瘾”,是隐藏的疾病。 在这里,跟大家分享一个真实的故事: 1845年有一支英国探险队,准备找出穿越北极海的通道。临行前,船员把两艘船装得满满的,带了很多这次出行不需要的东西。如;一千两百本书,精致的的瓷器,还有一些可这船员名字的纪念品。 但是他们只带了仅供十二天航行所需的燃料。两艘船因而被困于茫茫的冰海之上。几个月后船长死了,船员们决定分成小组,各自寻找生机。然而,最后依旧是无一人幸存。 其中有一组的逃生故事最令人心酸。这组的成员拉着一个大雪橇,在危险的冰原上走了超过65英里之后,终于被救难人员发现他们冻僵的尸体,以及满满一雪橇的银器。这些人走到生命的尽头,仍然不愿意割舍那些缠累他们又能要了他们性命的东西。 对于那些深陷“游戏”的人来说不正是这样吗?他们背着一些不需要的包袱,阻碍着他们的前进的步伐。
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